189 数量翻倍的兵种体系-《古代游戏入侵现实》


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    正在浏览着鬼魂兵种体系的李亚国从高阶的贞子兵种上抽出目光,略带疑惑的点开了之前被他忽略的非人种族兵种体系。

    游戏系统不可能欺骗自己,也没有必要故意坑自己,点进去看看也没啥损失。

    查看非人种族兵种体系的李亚国,目中的色彩越来越亮。

    这非人种族兵种体系没有出现坑人的低级兵种,从1阶的兵种哥布林战士开始,就是悍不畏死系列的实战兵种。

    不过哥布林战士的体型只有人类一半的个头,也就是连一米都不到,哪怕哥布林战士手里有兵器,并且打仗不要命,对上一个有胆量的普通人也很难取胜。

    当然,放在1阶的古代士兵身上,普通人也是可以打赢的,当初李亚国可是独自击杀了两个1阶的满清乡勇。

    在这一点看,哥布林战士的战斗力还算可以勉强接受,不过实用性也无法跟古代士兵相比。

    原因很简单,非人种族兵种具备混乱无序的特性,无法如同古代士兵那般结阵作战。

    然而,这个非人种族兵种体系有一个巨大的优势,在所有的召唤基础上,数量翻倍!

    比如说,一级兵营一个月只能免费提供100名1阶士兵,最高上限为拥有1000名1阶士兵。

    但放在非人种族兵种体系身上,就是一个月可以免费提供200名1阶哥布林战士,最高上限为拥有2000名1阶哥布林战士!

    除此之外,李亚国今后在战斗中所有奖励的基础士兵,都会在奖励的原本数量上翻倍!

    这种数量翻倍特性就是多元宇宙至高力量法则对混乱无序特性的一种平衡!

    当然,数量翻倍对领主而言也有劣势,士兵数量越多维护费用越高,显然不利于走精兵路线或财政穷困的领主,只不过对李亚国而言,这却是一个巨大的优势!

    他不需要支付任何军队的维持费用!

    “不错不错,让我看看这个兵种树的兵种战力评估如何。”


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