189 数量翻倍的兵种体系-《古代游戏入侵现实》


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    也就是说,1级兵营每个月免费产出的100个1阶虫族军队,就是100只悍不畏死的蟑螂?!

    估计也就能对抗一瓶杀虫剂……

    不出意外的,虫族兵种等级因为生化科技太超前,被压制了战斗力!

    特喵的,老子就不信了!

    愤怒的李亚国点开了另一个饱含‘期待’的兵种树——亡灵兵种体系……

    不错,亡灵作为专业战斗族群,1阶兵也是具备悍不畏死特性的战斗兵种——缺胳膊少腿的残缺骷髅兵?

    这种普通人一棒子就能敲碎的骷髅架子,真的是骷髅‘兵’么?!

    除了吓人之外,李亚国感受不到这个1阶兵有任何实战用途!

    想想那满清乡勇,一挑十个这种残缺骷髅兵都跟挠痒痒似的!

    哪怕到了具备实战意义的4阶亡灵体系兵种,也不过是配了把骨刀的骷髅兵,跟游戏里那种炮灰小怪没有任何区别,别说是跟同等阶的古代士兵相比,就算是一个精通搏斗的普通人都能击败这种骷髅兵!

    至于骷髅兵拥有的悍不畏死特性,对李亚国更是毫无意义,古代系列的兵种哪一个不是悍不畏死特性?

    亡灵兵种系列战斗力被压制的原因和之前的如出一辙,都是因为某某等级过高……

    随着观看的坑人兵种体系越来越多,李亚国的心已经麻木了,他算是明白了,自建兵种就是个大坑,选到最后他估计还要回到古代兵种体系里自建!

    人类玩家拥有的自由性优势真心不大……

    不过想想也是,哪怕现代人类有位面泛意识的照应,也不可能比地狱中入侵的各个大帝有太多的优势。

    就在李亚国陷入麻木,打算回头查看实用的古代兵种分类时,一道游戏提示突然弹了出来。

    【非人种族兵种体系由于具备混乱无序的特点,是最廉价的兵种体系,征召的时候可以在同样的士兵数目上翻一倍,但因为召唤数目翻倍,部队的维持费用也会对应增长。

    由于封地领主李亚国具备唯一职业战争领主,职业技能使你可以不用支付任何维持费用,根据游戏系统的最优化配置,建议你采用非人种族兵种体系。

    非人种族兵种体系的兵种模版将会从所有非人种族中根据战斗力高低抽选各个种族战士,成为你的士兵。】
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