第(1/3)页 书友们的慢慢变多,评论区也开始活跃起来,大家的一些问题我在后台其实都有关注记录的。 原本是想等到上架的时候再做一个统一的回复总结,但发现问题好像确实有点多,就提前开一个单章来解释一下。 首先关注度最多的就是元素分类的问题。 书中我定下的分类为七种基础元素以及四种特殊元素。 火、雷、水、冰、风、光、暗,无色、空间、时间、生命。 其中大伙最关心的一个问题就是为什么会没有‘土元素’,其实这里是我设计的一个思路问题。 前面七种基础元素除了水、冰属于拥有‘固体实感’并且还会被蒸发融化,外其他的全是以能量形式展现。 而在实战当中土元素的时候,最关键的问题它应该以一种什么方式来展现? 操控周边的土地?又或者是从元素能量中提取土元素化为‘实体物质’? 如果是前者,其实利用无色元素化为‘魔力之手’这种法术也能够达到。 若是后者,土元素‘凭空造物’的力量太过于bug,丢到特殊类型都没问题。 毕竟制造出来的‘土元素’可是以实体状态存在,可以永久保存存在。 这里的解释其实对于大家而言可能就是在狡辩,比如其他元素怎么样之类的云云。 可就我而言,我这样设计的思路基本上没有什么大问题,无非只是想利用‘土元素’力量时需要更多的过程转换。 如果大家对于元素问题还有疑问的话,可以在书友圈内发帖留言,我会来参与讨论。 …… 下面说下第二个问题,关于设定上的一些疑惑。 我在这里也做一个同意的对照格式放在这里。 首先是阶级方面分为八个阶段:觉醒、初阶、中阶、高阶、大师、超凡、传奇、圣灵 其次再网上也有,其实大家也能猜到,就是半神和神了,不过那都是后期的事情,前面大家就看这八个阶段就行。 而后是关于潜力的对标分类。 潜力值:无可救药,普普通通,不同凡响,凤毛麟角,不熄传奇、永恒耀星 无可救药(早死的普通人)。 普普通通(中阶以下,无特殊能力的人)。 不同凡响(在某一方面拥有不错的造诣,或能达到的阶级大师) 凤毛麟角(超凡),不熄传奇(传奇)、永恒耀星(圣灵) 同时一些物品方面的品质分类:劣质、普通、精良、优秀、稀有、传奇、神器 其次关于忠诚度方面的一些设定。 好感分类:奉若神明/至死不渝(100)、崇拜/爱慕(99-90)、尊敬/好感(89-70)、友善(69-60)、冷漠(59-40)、仇视(39-1)、死敌(0) 忠诚分类:绝对忠诚(100),肝脑涂地(99-90)、忠心耿耿(89-70)、马首是瞻(69-60)、心怀鬼胎(59-40)、背信弃义(39-1)、叛变(0) 而后对两类做一个简单的介绍。 好感度也分为两类,一种是纯粹的好感,一种是爱意的好感,前者更加容易转换为忠诚度,而后者则是爱人。 在好感度与忠诚度上,好感度,你让他帮忙拿东西肯定没问题,若你让他冲锋陷阵,肯定会犹豫,或者拒绝。 而忠诚度则是你让他做什么就做什么,即便十分危险他也会尽量去做,但代价就是掉忠诚度。 第(1/3)页