556 船新版本糖树-《属性点慈善家》


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    现场也是一样的发育步骤,只是放气生根的速度更快,根本没有等到本体乔木化,就展开了横向扩散。

    地下的状态则和榕树没多少关系。

    借助巨构神树的开发经验,这颗树也有水生根系,效果是直接利用水体里的腐殖质和矿物营养。

    站在求生者的角度,它的水下根系会净化沼泽,早晚把根系覆盖区的水草都干掉。从环保角度看则明显是环境杀手。

    其产出物为三种。

    一种是净水,会在水下部分直接用木制围成圈圈一个净水池;第二种是糖浆,既哨站树改版后的糖产品,糖、水比重能达到50%以上,不再直接产糖水;第三种是结构类似于核桃的坚果,但是是花生味的,因为王齐不知道核桃的特色味道来源化合物,“小范围限定变异”也没试出来过,也可能是他记忆模湖了,核桃也许根本没有特色风味物质。

    产品和调整过的哨站树基本差不多,只是树形做出了改变,让它更普通一些。

    树形普通,不意味着产能低,榕树模式下如果给它连接神器种子做充分发育,采光总面积实际会大于哨站树,在下方营养充分的情况下,支持几百人连续作战都够。

    现在双方没有信任,对方有多少人都没交代过,自然不打算发育到那个程度,能给一百多号人吊着命就差不多。

    王齐还有想过要不要做些变化,比如不产糖而主产含淀粉果子……就是树上长马铃薯。

    这个方案自然淘汰了,原因是对植物而言,产糖是直接从光合作用中一步到位,产淀粉还要多出来一个加工环节。

    如果是植物自身做储备,糖因为会影响渗透压难以在活体内达到高浓度,就不如淀粉好囤积总量,可用来做对外供应,完全没必要多折腾一下消耗更多肥料,直接把糖在特殊器官节点上分秘出来回收一部分水就完事。

    至于含淀粉的坚果,它因植物油比例大,果核干燥后热量密度并不比糖低,也是很好的携行食物,还能榨油做些其他用途。

    提到坚果,在王庭树和众多哨站树上也做过一大堆实验,出过很多版本。

    王齐个人最喜欢盐岛的版本——鲜咸味坚果。

    索拉里斯树苗有一定的盐碱耐受力,不过本身并不需要钠离子参与生长,除了树皮析出盐结晶,很自然就想到直接把过多盐分存果子里,那东西稍微晒晒,无需任何额外加工,就和盐焗开心果味道差不多,还更大个。
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