553 打……打劫-《属性点慈善家》


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    对面上演狗血桥段,八大金刚没理会……也听不懂,直接去做任务。

    王齐接话:“把障碍物移开,带我们去见见你们的头目。”

    没想到劫道的听到要见头目,一部分人拿武器的手反而坚定起来:“那就先杀了我们吧。”

    李想皱皱眉,回头看王齐一眼,没感觉到要动手的意思,继续逗白小角。

    她能轻易看破王齐的状态,别人却没这能耐。

    王齐抬头看了眼山腰上的情况,用手摸着白小角的头顶,开缓慢说话:“不见也行,你们这群虽然骨头多点,也够它吃几天了,全部绑起来!”

    旁边就有小恶魔骨头的地方,人们大概已经见惯了生死,对于战死的恐惧大约已经逐渐麻木。

    战斗中的人类面临生死决斗会分秘适量的肾上腺素,通过增大氧摄入量和更多的无氧转化,将人的耐力换成临时战斗力增幅,它不但能让人变强,同时还是一种毒素,除加速疲劳等基本不良反应,还会加速神经递质损耗。

    神经递质流失,会导致战斗中受伤甚至濒死的人,对疼痛的感官更为迟钝,加上战斗疲劳,他们的嘶叫声会给人一种“没救了”的感官,如果在战斗持续一段时间后才倒下,甚至不太会叫唤。

    生撕不一样,尤其是超过腰部的高位破坏,会导致肾上腺素无法顺利扩散,这就会带来一个非常严重的问题——脑认知和身体认知错位。

    一般认为人类的恐惧会导致肾上腺素分秘,实际情况恰恰相反,肾上腺素的析出与否是植物神经(不由大脑控制)的工作,肾上腺素因身体紧张而分秘,产生恐惧感是肾上腺素分散在血液系统的后果。

    也就是说,没有腰子的人不会真的恐惧!

    被撕开一半又还没来得及死掉的状态下,大脑知道自己应该恐惧马上要来的死亡,然而身体却没有对应的化合物输入信号,那会怎么样?

    首先,没有肾上腺素带来的机能反应,会使得人无法在短短的几十秒内达到疲劳状态,所以被生撕的人,吼叫时间只会由血系统中的血液、血压存量决定。

    其次,没有神经递质流失的前置效果,神经痛感会更强烈,受害者会试图用更激烈、更动物性的方式吼叫。但受到高位破坏影响,腰腹肌肉受损的情况下,肺部会挤压不到位,以至于嘶吼会给人一种保有余力的感觉。

    两者综合,导致明明马上要死,却会有“我还有救”的错觉,对于毫无心理准备的旁人,绝对是足以造成永久心理创伤的情景。

    土匪们不需要知道这么复杂的原理,他们只要见过足够多的濒死者,很容易分辨怎么死更惨。

    但该说不说,这群人还有点硬气,明明其中有两个都漏尿了,居然除了喊“大人饶命”,也并没有出卖同伙信息。

    王齐没有多的废话,八大金刚一起动手,山腰上和地面一起绑人。

    他又有坏点子,用手势让李想趁着八大金刚没收工的时候,飞到天上去观察可能存在山寨的地方。

    这个机会十分难得,一直躲着没露头的家伙终于忍不住动手了。
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