234 生化幽灵的冲击-《古代游戏入侵现实》


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    虽然看不到敌人的身影会导致弓箭抛射准确度下降,不过对于依靠覆盖杀伤的弓箭手而言,这并不算什么。

    比起阵形严密的乞活军军阵,两翼的熊地精阵形就显得十分松垮了,不过因为熊地精人数远多于乞活军,可以用人挤人的方式让阵形变得更加紧密,也更难以被突破。

    最重要的是,乞活军矗立在正中央,需要承担对面生化幽灵大军的正面冲击,给两翼的熊地精大大减轻了‘受力面’。

    冲锋中的红色幽灵军团十分混乱,基本上就是一个终极形态4阶红色幽灵带着不到十个2、3阶的红色生化幽灵,组成一个个小团体簇拥着冲锋。

    这主要是因为生化幽灵源自基因的对高级别生化幽灵的服从性和依赖性。

    毒蝎也正是利用这一点操控了整个生化幽灵大军。

    不过生化幽灵都是烧坏了脑子的战斗机器,可以说智商全都兑换成了肌肉力量和身体防护力以及些许再生能力,即便高级的生化幽灵可以操控低级生化幽灵,他们也没有脑子去进行系统的指挥,只会简单的让低级生化幽灵聚拢在自己身后一起冲锋杀人……

    若不是有着毒蝎的管控,这上万规模的生化幽灵军团分分钟就会因为没有统一高级生化幽灵指挥而分崩离析!

    虽然生化幽灵共有的基因不会让他们自相残杀,但分开猎食是肯定的。

    这也是李亚国第一时间命令东方不败击杀毒蝎的原因,若是成功的话,李亚国就不需要面对上万生化幽灵的冲击,完全可以等到生化幽灵自己散伙后,以多打少一点点清洗。

    只可惜,毒蝎的战斗力超出了李亚国的想象,竟然以八阶的实力硬扛了9阶东方不败的全力一击!

    这让李亚国再次清晰的认识到,所有同阶存在中,游戏士兵可以说是最弱的那一员,高阶游戏士兵在完成了批量化‘生产’的同时,个体能力也受到了削弱,甚至弱到了同级别的底限……

    即便是注重个人搏杀的高级士兵,也只是相对于同级别游戏士兵而言,若是对上玩家那种野生的,靠自己一点点搏杀晋升上来的同级存在,基本上很难取胜。

    当然,游戏士兵本就不是用来单挑的,他们是专职配合作战的军队!
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